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带有触觉反馈的应用组件

通过触觉反馈帮助视障人群快速区分应用组件
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什么是「带有触觉反馈的应用组件」?

由于视障用户的特殊性,终端屏幕上显示的信息难以被视障用户获知,因此通常采用设置无障碍模式来辅助视障用户正常使用终端设备。目前的无障碍模式主要通过读屏操作来实现,用户需要完整听完语音才能了解当前组件的功能,费时费力,同时在嘈杂环境、户外等无法听清语音的情况下将无法进行操作。通过触觉反馈可以帮助视障用户快速识别当前操作的界面元素,提升移动应用的无障碍使用体验。

例如,对于所属类别为按钮类的界面元素,可以设计一个针对不同触控位置的不同的“中低频高强度的振动”效果。针对不同位置设置不同的触发振动次数:为左侧按钮,触发1次“中低频高强度的振动”效果;为右侧按钮,触发2次“中低频高强度的振动”效果。

资源清单

触觉反馈方法、装置、介质、设备

通过触觉反馈技术帮助视障人群快速区分UI组件类型,配合语音及用户的操作习惯,让用户在各种环境下都可以快速识别虚拟按键并完成常用的app操作。

团队介绍

MTGPA无障碍触觉反馈联合项目团队

2019年,腾讯游戏MTGPA团队开始研究触觉反馈技术。2021年4月,该技术应用于《和平精英》游戏。团队为游戏中的角色、武器、载具等200多个场景开发了专属的振动效果,通过振动交互打开用户在视觉、听觉之外的触觉感官,加强游戏沉浸式体验。 基于触觉反馈技术在游戏场景中的丰富应用,MTGPA团队设计出了一整套包括标准振动文件格式、波形编辑工具、软硬件交互接口协议以及效果评在内完整的解决方案。 技术接口及使用标准的统一,实现了跨终端振动效果的统一。这增强了触觉反馈技术的通用性,也为其从游戏场景中成熟,再跨界应用于无障碍领域打下了基础。

看看他们如何使用

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使用前需要注意的事项

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